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Solution pour maîtriser correctement chaque personnage

Personnages Jouables

Goku

Goku

Points forts Points faibles Conseils
Puissance d'attaque correcte
Attaques Spéciales utiles et puissantes
Manque de puissance brute
Facile à contrer lors de son attaque spéciale haute
Utilisez les attaques spéciales pour vous défendre et activez votre compétence pour taper plus fort
Jouez le uniquement s'il y a Gohan SS2 afin de faire une attaque en duo. Autrement pour les combats réellement compliqués il ne sera pas très puissant.
Gohan

Gohan

Points forts Points faibles Conseils
Coups rapides et variées comme une chope, une série de kikohas pour brouiller l'ennemi ou un rayon d'énergie
Capacité à se transformer en SSJ, pour frapper plus fort.
Manque de puissance brute
Facile à blesser et n'est pas très résistant
Utilisez les attaques spéciales pour vous défendre et activez votre compétence pour taper plus fort
Jouez le uniquement pour faire diversion ou pour faire faire une attaque en duo. Autrement pour les combats réellement compliqués il sera plus gênant qu'utile.
Krilin

Krilin

Points forts Points faibles Conseils
Coups rapides et variées comme une boule d'énergie, une série de Kienzan pour immobiliser l'ennemi ou un rayon d'énergie
Capacité à frapper plus fort et à gêner l'adversaire.
Manque de puissance brute
Facile à blesser et n'est pas très résistant
Utilisez les attaques spéciales pour vous défendre et activez votre compétence pour taper plus fort
Jouez le uniquement pour faire diversion ou pour faire faire une attaque en duo.
Piccolo

Piccolo

Points forts Points faibles Conseils
Puissance d'attaque correcte
Attaques Spéciales utiles et puissantes
Capacité pouvant régénérer les PV
Manque de puissance brute
Facile à contrer lors de son attaque spéciale haute car elle manque de portée
Utilisez les attaques spéciales pour vous défendre et activez votre compétence pour vous soigner
Jouez le uniquement s'il y a Gohan SS2 afin de faire une attaque en duo puissante ou pour faire diversion grâce à sa régénération. Autrement pour les combats réellement compliqués il ne sera pas très puissant.
Vegeta

Vegeta

Points forts Points faibles Conseils
Puissance d'attaque correcte
Attaques Spéciales utiles et puissantes
Manque de puissance brute
Attaque spéciale haute avec peu de portée et attaque spéciale basse facile à esquiver ou bloquer
Capacité situationnelle
Utilisez les attaques spéciales pour vous défendre
Jouez le uniquement s'il y a possibilité de faire une attaque en duo. Autrement pour les combats réellement compliqués il ne sera pas très puissant. Dans les modes de jeux difficiles, on préfera sa forme SSJ, car possédant des attaques plus puissantes et avec une meilleure portée.
Trunks

Trunks

Points forts Points faibles Conseils
Attaque correcte qui possède de l'allonge
Projectile avec xcellente portée
Attaque spéciale avec un angle mort
Facile à contrer à distance
Utilise les attaques de zone
Joue agressif au corps à corps avec les projections et essaie d'envoyer l'adversaire le plus loin possible
Dans les modes de jeux difficiles, on préfera sa forme SSJ, car possédant des attaques plus puissantes et variées.
Gotenks

Gotenks

Points forts Points faibles Conseils
Puissance de frappe intéressante
Excellente portée
Attaques spéciales variées et peut se transformer en Super Saiyan
Attaques spéciales haute et basses correctes, mais moyenne comparées à sa forme SSJ3
Facile à contrer via une esquive.
Utilisez l'attaque spéciale haute et l'attaque spéciale basique pour mettre une pression à l'adversaire, l'attaque spéciale basse pour briser la garde de l'adversaire et contrer certaines attaques spéciales et activez votre compétence pour taper plus fort
Jouez le uniquement pour faire diversion ou lorque vos DP sont limitées. Autrement pour les combats réellement compliqués il sera correcte, même si sa forme SSJ3 sera bien meilleure.
C-18

C-18

Points forts Points faibles Conseils
Puissance d'attaque supérieure aux personnages de bases. Attaques spéciales permettant de gêner l'adversaire et le maintenir à distance.
Excellente portée
Excellente capacité pouvant éviter de perdre de l'énergie.
Attaque Spéciale classique avec une portée faible
Attaques Spéciales simples à éviter et en faisant pas autant de déat
Utilise les attaques spéciales pour zoner
Activer votre compétence pour garder la pression sur l'adversaire en effectuant à répétition des attaques spéciales.
Goku Super Saiyan

Goku Super Saiyan

Points forts Points faibles Conseils
Grosse puissance d'attaque
Excellente capacité permettant de garder la distance. Excellente portée avec ses coups spéciaux qui peuvent mettre à mal l'adversaire
Attaque Spéciale haute peut laisser une ouverture car elle doit être chargée pour faire réellement mal
Facile à contrer en restant à distance
Utilise les attaques de zone
Joue agressif au corps à corps et n'hésite pas à mettre la pression avec les spéciaux et la téléportation.
Vegeta Super Saiyan

Vegeta Super Saiyan

Points forts Points faibles Conseils
Grosse puissance d'attaque
Excellente portée avec ses coups spéciaux qui peuvent mettre à mal l'adversaire
Attaque Spéciale haute peut laisser une ouverture car elle doit être chargée pour faire réellement mal
Facile à contrer en restant à distance. Capacité trop situationnelle, à noter qu'il y a peu de personnages ayant plus que 5 DP.
Utilise les attaques de zone
Joue agressif au corps à corps et n'hésite pas à mettre la pression avec les spéciaux.
Trunks Super Saiyan

Trunks Super Saiyan

Points forts Points faibles Conseils
Grosse puissance d'attaque
Excellente capacité permettant de faire très mal. Excellente portée avec ses coups spéciaux qui peuvent mettre à mal l'adversaire
Attaque Spéciale haute peut laisser une ouverture car elle doit être chargée pour faire réellement mal
Facile à contrer en restant à distance
Utilise les attaques de zone
Joue agressif au corps à corps et n'hésite pas à mettre la pression avec les spéciaux .
Gohan Super Saiyan 2

Gohan Super Saiyan 2

Points forts Points faibles Conseils
Grosse puissance d'attaque
Excellente portée avec ses coups spéciaux qui peuvent faire très mal à l'adversaire
Attaque Spéciale basse peut laisser une ouverture car elle a une portée moyenne
Facile à contrer en restant à distance. Capacité trop situationnelle, à noter qu'il faut obligatoirement un mort avant d'envoyer Gohan.
Utilisez votre vitesse et vos coups pour mettre la pression.
Jouez agressif au corps à corps et n'hésitez pas à mettre la pression avec les spéciaux qui font super mal.
Gotenks Super Saiyan 3

Gotenks Super Saiyan 3

Points forts Points faibles Conseils
Très grosse puissance d'attaque
Excellente portée
Attaque spécial de base peut être esquivé avec un peu de chance Abusez de vos attaques spéciales hautes et basses qui peuvent détruire un personnage en une seule fois si bien exécutées
Jouez agressif en ne laissant pas l'adversaire respirait avec votre attaque spéciale
Ginyu
Points forts Points faibles Conseils
Attaques Spéciales utiles dans certaines situations
Peut potentiellement enchaîner deux attaques spéciales pour bloquer l'adversaire.
Puissance d'attaque moyenne
Facile à contrer
Peu résistant face aux dégâts de certaines attaques
Utilise les attaques de zone
Restez vraiment à l'écart et face aux boss vraiment forts, utiliser vos attaques pour garder une bonne distance et la garde au cas où ils viennent vers vous.
Freezer

Freezer

Points forts Points faibles Conseils
Bonne puissance d'attaque
Excellente portée grâce à ses rayons et projectiles
Attaque spéciale avec une portée en ligne droite
Facile à contrer en esquivant par en haut ou en bas
Utilise les attaques spéciales pour maintenir l'adversaire à distance
Utilisez l'attaque spéciale haute pour mettre la pression.
Freezer

Mecha Freezer

Points forts Points faibles Conseils
Tape plus fort que Freezer
Garde une excellente portée
Capacité intéressante pour se régénérer
Attaque spéciale facile à esquiver
Facile à contrer à distance
Utilise les attaques spéciales pour maintenir l'adversaire à distance
Utilisez l'attaque spéciale basse pour mettre la pression.
Dr Gero

Dr Gero

Points forts Points faibles Conseils
Peut absorber les Pb grâce à son Attaque Ultime Attaques spéciales lentes et avec une mauvaise portée
Facile à contrer à distance
Compétence mauvaise qui permet uniquement d'absorber les kikohas et non les attaques spéciales
Pas très résistant ni rapide.
Utilise l'Attaque Ultime pour se régénrer
Autrement c'est très compliqué
Cell 2e Forme

Cell 2e Forme

Points forts Points faibles Conseils
Très bonne puissance d'attaque
Excellente portée avec ses coups spéciaux variées qui peuvent faire très mal à l'adversaire.
Excellente capacité qui permet de faire une sorte de 2e Attaque Ultime.
Un peu lent
Attaque Spéciale haute peut laisser une ouverture car elle a une portée moyenne
Facile à contrer en restant à distance.
Utilisez votre puissance d'attaque et vos coups pour mettre la pression.
Jouez agressif avec les spéciaux qui font super mal.
Cell

Cell

Points forts Points faibles Conseils
Grosse puissance d'attaque
Excellente portée avec ses coups spéciaux qui peuvent faire très mal à l'adversaire
Attaque Spéciale peut laisser une ouverture car elle a une portée moyenne
Facile à contrer en restant à distance.
Utilisez votre vitesse et vos coups pour mettre la pression.
Jouez agressif au corps à corps et n'hésitez pas à mettre la pression avec les spéciaux qui font super mal.
Majin Vegeta

Vegeta (Mauvais)

Points forts Points faibles Conseils
Grosse puissance d'attaque
Excellente portée avec ses coups spéciaux qui font véritablement mal à l'adversaire. Si la capacité est activée, le personnage peut exploser l'adversaire
Sa Capacité s'active que s'il affronte Goku. Jouez agressif au corps à corps et n'hésitez pas à mettre la pression avec les spéciaux qui font super mal et qui couvrent une grande partie du terrain.
Majin Boo (Bon)

Majin Boo (Bon)

Points forts Points faibles Conseils
Très grosse puissance d'attaque
Attaque spéciale haut basse avec une très grande portée
Lent
Facile à contrer à distance
Portée moyenne de base
Utilise les attaques de zone comme l'attaque spéciale basse
Puis attaquez au corps à corps.
Majin Boo (Mauvais)

Majin Boo (Mauvais)

Points forts Points faibles Conseils
Très grosse puissance d'attaque
Excellente portée
Attaque spéciale haute avec une portée horizontale faible
Facile à contrer à distance
Abusez de votre attaque spéciale basse qui peuvent immobiliser un personnage en une seule fois si bien exécutées
Jouez agressif en ne laissant pas l'adversaire respirait avec votre corps à corps
Cooler

Cooler

Points forts Points faibles Conseils
Tape plus fort que Ginyu et utilise bien mieux ses attaques spéciales qui sont bien plus puisantes et variées via son Escadron
Meilleure portée et peut enchaîner les attaques spéciales
Certaines attaques spéciales peuvent annuler les siennes
Durant le laps de temps où il fait son animation d'attaque, il est vulnérable
Facile à contrer à distance
Utilise les attaques de zone
N'hésitez pas à user de vos spéciaux pour bloquer ensuite frapper l'adversaire
Metal Cooler

Metal Cooler

Points forts Points faibles Conseils
Bonne Grosse puissance d'attaque
Excellente portée
Excellente capacité
Attaque spéciale classique qui peut être esquiver Utilise les attaques de zone
Joue agressif au corps à corps et à distance avec l'attaque spéciale haute, immobiliser avec l'attaque spéciale classique et couvrer la distance avec l'attaque spéciale basse
Broly

Broly

Points forts Points faibles Conseils
Très grosse puissance d'attaque
Excellente portée
Peut enchaîner avec plusieurs possiblités. Si la capacité est activée, le personnage peut exploser l'adversaire
Un peu lent
Peut se prendre des coups avants d'attaquer
Sa Capacité s'active que s'il affronte Goku.
Utilisez les attaques spéciales haute et basse pour piéger l'adversaire et le frapper jusqu'à qua sa vie descend à 0.
Jouee agressif au corps à corps et n'hésiter pas à sprinter pour cogner très fort et envoyer l'adversaire au loin.

Personnages Supports

Bardock

Bardock

Points forts Points faibles Conseils
Donne 200 de ki instantanément Ne donne pas un avantage offensif direct en dehors de donner du ki Utilise le pour augmenter votre ki puis bombarder l'adversaire de coups spéciaux.
Mr Satan

Mr Satan

Points forts Points faibles Conseils
Envoie des bombes dans toutes les directions et les bombes font très mal tout en immobilisant l'adversaire. Les bombes sont lancées aléatoirement Utilise le pour immobiliser l'ennemi puis l'enchaîner avec des attaques spéciales ou simplement le charger.
Dende

Dende

Points forts Points faibles Conseils
Soigne l'adversaire de quelques PV. Soigne pas suffisamment pour que lors de certains affrontements cela soit utile. Utilise le pour se soigner lorsque vous êtes loin.
Babidi

Babidi

Points forts Points faibles Conseils
Trafique les commandes pour gêner l'adversaire
Empêche l'adversaire de se mouvoir correctement
Si le boss ou l'adversaire arrive à attaquer ou avancer cela ne sert à rien
Aucun autre avantage hormis de garder la distance
Utilise le pour empêcher l'adversaire de venir vers vous, puis charger votre qui ou attaquez le
Durant le temps d'activation de Babidi, positionnez vous bien et calculez ce que vous allez faire pour pas que le boss puisse arriver à vous bombarder de kikohas malgré la distance.
Dabra

Dabra

Points forts Points faibles Conseils
Gène l'adversaire avec des armes
Fais des dégâts résiduels.
Ne permet pas d'immobiliser l'adversaire s'il est assez rapide pour esquiver ou pour attaquer avant. Utilise le pour empêcher l'adversaire de venir vers vous, puis charger votre qui ou attaquez le.
Yamcha / Ten Shin Han

Yamcha / Ten Shin Han

Points forts Points faibles Conseils
Yamcha peut baisser la défense et mettre la pression sur l'adversaire
Ten Shin Han peut immobiliser
Dégâts moyens
Peut être esquiver pour Ten Shin Han
Utilise chacun d'eux pour un cas spécifique
Yamcha pour mettre la pression et Ten Shin Han pour immobiliser et faire des dégâts
C-17 / C-16

C-17 / C-16

Points forts Points faibles Conseils
Création de Barrière pouvant protéger l'allié et bloquer l'adversaire avec C-17
Possibilité de faire des dégâts et de bloquer l'adversaire avec C-16
Dégâts moyens
Peut être esquiver pour C-16 s'il n'est pas en dessous de lui.
Utilise chacun d'eux pour un cas spécifique
C-17 pour bloquer et mettre de la distance et C-16 pour immobiliser et faire des dégâts
Zarbon / Dodoria

Zarbon / Dodoria

Points forts Points faibles Conseils
Très grosse puissance d'attaque
Excellente portée
Dégâts presque dérisoires
Zarbon est meilleur que Dodoria
Dodoria peut être plus facilement esquivé.
Utilise Zarbon pour immboliser totalement l'adversaire par la gauche
Utilise Dodoria pour immboliser partiellement l'adversaire par la droite.
Cell Jr

Cell Jr

Points forts Points faibles Conseils
Permet de bien géné l'adversaire en attaquant dans son angle mort
Quasiment impossible à esquiver
Fait des dégâts corrects pouvant finir un ennemi
Peut laisser une fenêtre de sortie à l'adversaire avant chaque attaque. Utilise le pour gêner l'adversaire et l'empêcher d'agir
Shenron

Shenron

Points forts Points faibles Conseils
Peut réssuciter le combattant
Ou réssuciter un allié
Il faut l'activer au moment de la mort ou en plein combat, ce qui peut permettre à l'adversaire d'attaquer
Ce dernier demande 4 DP.
Utilise le pour réssuciter les alliés
Et rester plus longtemps en combat
Neko Majin Z

Neko Majin Z

Points forts Points faibles Conseils
Grosse puissance d'attaque
Est imprévisible
Pas de point faible apparent
Hormis qu'on peut potentiellement l'esquiver.
Utilise le pour attaquer l'ennemi et lui faire de gros dégâts.
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