| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Puissance d'attaque correcte Attaques Spéciales utiles et puissantes |
Manque de puissance brute Facile à contrer lors de son attaque spéciale haute |
Utilisez les attaques spéciales pour vous défendre et activez votre compétence pour taper plus fort Jouez le uniquement s'il y a Gohan SS2 afin de faire une attaque en duo. Autrement pour les combats réellement compliqués il ne sera pas très puissant. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Coups rapides et variées comme une chope, une série de kikohas pour brouiller l'ennemi ou un rayon d'énergie Capacité à se transformer en SSJ, pour frapper plus fort. |
Manque de puissance brute Facile à blesser et n'est pas très résistant |
Utilisez les attaques spéciales pour vous défendre et activez votre compétence pour taper plus fort Jouez le uniquement pour faire diversion ou pour faire faire une attaque en duo. Autrement pour les combats réellement compliqués il sera plus gênant qu'utile. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Coups rapides et variées comme une boule d'énergie, une série de Kienzan pour immobiliser l'ennemi ou un rayon d'énergie Capacité à frapper plus fort et à gêner l'adversaire. |
Manque de puissance brute Facile à blesser et n'est pas très résistant |
Utilisez les attaques spéciales pour vous défendre et activez votre compétence pour taper plus fort Jouez le uniquement pour faire diversion ou pour faire faire une attaque en duo. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Puissance d'attaque correcte Attaques Spéciales utiles et puissantes Capacité pouvant régénérer les PV |
Manque de puissance brute Facile à contrer lors de son attaque spéciale haute car elle manque de portée |
Utilisez les attaques spéciales pour vous défendre et activez votre compétence pour vous soigner Jouez le uniquement s'il y a Gohan SS2 afin de faire une attaque en duo puissante ou pour faire diversion grâce à sa régénération. Autrement pour les combats réellement compliqués il ne sera pas très puissant. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Puissance d'attaque correcte Attaques Spéciales utiles et puissantes |
Manque de puissance brute Attaque spéciale haute avec peu de portée et attaque spéciale basse facile à esquiver ou bloquer Capacité situationnelle |
Utilisez les attaques spéciales pour vous défendre Jouez le uniquement s'il y a possibilité de faire une attaque en duo. Autrement pour les combats réellement compliqués il ne sera pas très puissant. Dans les modes de jeux difficiles, on préfera sa forme SSJ, car possédant des attaques plus puissantes et avec une meilleure portée. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Attaque correcte qui possède de l'allonge Projectile avec xcellente portée |
Attaque spéciale avec un angle mort Facile à contrer à distance |
Utilise les attaques de zone Joue agressif au corps à corps avec les projections et essaie d'envoyer l'adversaire le plus loin possible Dans les modes de jeux difficiles, on préfera sa forme SSJ, car possédant des attaques plus puissantes et variées. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Puissance de frappe intéressante Excellente portée Attaques spéciales variées et peut se transformer en Super Saiyan |
Attaques spéciales haute et basses correctes, mais moyenne comparées à sa forme SSJ3 Facile à contrer via une esquive. |
Utilisez l'attaque spéciale haute et l'attaque spéciale basique pour mettre une pression à l'adversaire, l'attaque spéciale basse pour briser la garde de l'adversaire et contrer certaines attaques spéciales et activez votre compétence pour taper plus fort Jouez le uniquement pour faire diversion ou lorque vos DP sont limitées. Autrement pour les combats réellement compliqués il sera correcte, même si sa forme SSJ3 sera bien meilleure. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Puissance d'attaque supérieure aux personnages de bases. Attaques spéciales permettant de gêner l'adversaire et le maintenir à distance. Excellente portée Excellente capacité pouvant éviter de perdre de l'énergie. |
Attaque Spéciale classique avec une portée faible Attaques Spéciales simples à éviter et en faisant pas autant de déat |
Utilise les attaques spéciales pour zoner Activer votre compétence pour garder la pression sur l'adversaire en effectuant à répétition des attaques spéciales. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Grosse puissance d'attaque Excellente capacité permettant de garder la distance. Excellente portée avec ses coups spéciaux qui peuvent mettre à mal l'adversaire |
Attaque Spéciale haute peut laisser une ouverture car elle doit être chargée pour faire réellement mal Facile à contrer en restant à distance |
Utilise les attaques de zone Joue agressif au corps à corps et n'hésite pas à mettre la pression avec les spéciaux et la téléportation. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Grosse puissance d'attaque Excellente portée avec ses coups spéciaux qui peuvent mettre à mal l'adversaire |
Attaque Spéciale haute peut laisser une ouverture car elle doit être chargée pour faire réellement mal Facile à contrer en restant à distance. Capacité trop situationnelle, à noter qu'il y a peu de personnages ayant plus que 5 DP. |
Utilise les attaques de zone Joue agressif au corps à corps et n'hésite pas à mettre la pression avec les spéciaux. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Grosse puissance d'attaque Excellente capacité permettant de faire très mal. Excellente portée avec ses coups spéciaux qui peuvent mettre à mal l'adversaire |
Attaque Spéciale haute peut laisser une ouverture car elle doit être chargée pour faire réellement mal Facile à contrer en restant à distance |
Utilise les attaques de zone Joue agressif au corps à corps et n'hésite pas à mettre la pression avec les spéciaux . |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Grosse puissance d'attaque Excellente portée avec ses coups spéciaux qui peuvent faire très mal à l'adversaire |
Attaque Spéciale basse peut laisser une ouverture car elle a une portée moyenne Facile à contrer en restant à distance. Capacité trop situationnelle, à noter qu'il faut obligatoirement un mort avant d'envoyer Gohan. |
Utilisez votre vitesse et vos coups pour mettre la pression. Jouez agressif au corps à corps et n'hésitez pas à mettre la pression avec les spéciaux qui font super mal. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Très grosse puissance d'attaque Excellente portée |
Attaque spécial de base peut être esquivé avec un peu de chance | Abusez de vos attaques spéciales hautes et basses qui peuvent détruire un personnage en une seule fois si bien exécutées Jouez agressif en ne laissant pas l'adversaire respirait avec votre attaque spéciale |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Attaques Spéciales utiles dans certaines situations Peut potentiellement enchaîner deux attaques spéciales pour bloquer l'adversaire. |
Puissance d'attaque moyenne Facile à contrer Peu résistant face aux dégâts de certaines attaques |
Utilise les attaques de zone Restez vraiment à l'écart et face aux boss vraiment forts, utiliser vos attaques pour garder une bonne distance et la garde au cas où ils viennent vers vous. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Bonne puissance d'attaque Excellente portée grâce à ses rayons et projectiles |
Attaque spéciale avec une portée en ligne droite Facile à contrer en esquivant par en haut ou en bas |
Utilise les attaques spéciales pour maintenir l'adversaire à distance Utilisez l'attaque spéciale haute pour mettre la pression. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Tape plus fort que Freezer Garde une excellente portée Capacité intéressante pour se régénérer |
Attaque spéciale facile à esquiver Facile à contrer à distance |
Utilise les attaques spéciales pour maintenir l'adversaire à distance Utilisez l'attaque spéciale basse pour mettre la pression. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Peut absorber les Pb grâce à son Attaque Ultime | Attaques spéciales lentes et avec une mauvaise portée Facile à contrer à distance Compétence mauvaise qui permet uniquement d'absorber les kikohas et non les attaques spéciales Pas très résistant ni rapide. |
Utilise l'Attaque Ultime pour se régénrer Autrement c'est très compliqué |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Très bonne puissance d'attaque Excellente portée avec ses coups spéciaux variées qui peuvent faire très mal à l'adversaire. Excellente capacité qui permet de faire une sorte de 2e Attaque Ultime. |
Un peu lent Attaque Spéciale haute peut laisser une ouverture car elle a une portée moyenne Facile à contrer en restant à distance. |
Utilisez votre puissance d'attaque et vos coups pour mettre la pression. Jouez agressif avec les spéciaux qui font super mal. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Grosse puissance d'attaque Excellente portée avec ses coups spéciaux qui peuvent faire très mal à l'adversaire |
Attaque Spéciale peut laisser une ouverture car elle a une portée moyenne Facile à contrer en restant à distance. |
Utilisez votre vitesse et vos coups pour mettre la pression. Jouez agressif au corps à corps et n'hésitez pas à mettre la pression avec les spéciaux qui font super mal. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Grosse puissance d'attaque Excellente portée avec ses coups spéciaux qui font véritablement mal à l'adversaire. Si la capacité est activée, le personnage peut exploser l'adversaire |
Sa Capacité s'active que s'il affronte Goku. | Jouez agressif au corps à corps et n'hésitez pas à mettre la pression avec les spéciaux qui font super mal et qui couvrent une grande partie du terrain. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Très grosse puissance d'attaque Attaque spéciale haut basse avec une très grande portée |
Lent Facile à contrer à distance Portée moyenne de base |
Utilise les attaques de zone comme l'attaque spéciale basse Puis attaquez au corps à corps. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Très grosse puissance d'attaque Excellente portée |
Attaque spéciale haute avec une portée horizontale faible Facile à contrer à distance |
Abusez de votre attaque spéciale basse qui peuvent immobiliser un personnage en une seule fois si bien exécutées Jouez agressif en ne laissant pas l'adversaire respirait avec votre corps à corps |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Tape plus fort que Ginyu et utilise bien mieux ses attaques spéciales qui sont bien plus puisantes et variées via son Escadron Meilleure portée et peut enchaîner les attaques spéciales |
Certaines attaques spéciales peuvent annuler les siennes Durant le laps de temps où il fait son animation d'attaque, il est vulnérable Facile à contrer à distance |
Utilise les attaques de zone N'hésitez pas à user de vos spéciaux pour bloquer ensuite frapper l'adversaire |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Bonne Grosse puissance d'attaque Excellente portée Excellente capacité |
Attaque spéciale classique qui peut être esquiver | Utilise les attaques de zone Joue agressif au corps à corps et à distance avec l'attaque spéciale haute, immobiliser avec l'attaque spéciale classique et couvrer la distance avec l'attaque spéciale basse |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Très grosse puissance d'attaque Excellente portée Peut enchaîner avec plusieurs possiblités. Si la capacité est activée, le personnage peut exploser l'adversaire |
Un peu lent Peut se prendre des coups avants d'attaquer Sa Capacité s'active que s'il affronte Goku. |
Utilisez les attaques spéciales haute et basse pour piéger l'adversaire et le frapper jusqu'à qua sa vie descend à 0. Jouee agressif au corps à corps et n'hésiter pas à sprinter pour cogner très fort et envoyer l'adversaire au loin. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Donne 200 de ki instantanément | Ne donne pas un avantage offensif direct en dehors de donner du ki | Utilise le pour augmenter votre ki puis bombarder l'adversaire de coups spéciaux. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Envoie des bombes dans toutes les directions et les bombes font très mal tout en immobilisant l'adversaire. | Les bombes sont lancées aléatoirement | Utilise le pour immobiliser l'ennemi puis l'enchaîner avec des attaques spéciales ou simplement le charger. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Soigne l'adversaire de quelques PV. | Soigne pas suffisamment pour que lors de certains affrontements cela soit utile. | Utilise le pour se soigner lorsque vous êtes loin. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Trafique les commandes pour gêner l'adversaire Empêche l'adversaire de se mouvoir correctement |
Si le boss ou l'adversaire arrive à attaquer ou avancer cela ne sert à rien Aucun autre avantage hormis de garder la distance |
Utilise le pour empêcher l'adversaire de venir vers vous, puis charger votre qui ou attaquez le Durant le temps d'activation de Babidi, positionnez vous bien et calculez ce que vous allez faire pour pas que le boss puisse arriver à vous bombarder de kikohas malgré la distance. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Gène l'adversaire avec des armes Fais des dégâts résiduels. |
Ne permet pas d'immobiliser l'adversaire s'il est assez rapide pour esquiver ou pour attaquer avant. | Utilise le pour empêcher l'adversaire de venir vers vous, puis charger votre qui ou attaquez le. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Yamcha peut baisser la défense et mettre la pression sur l'adversaire Ten Shin Han peut immobiliser |
Dégâts moyens Peut être esquiver pour Ten Shin Han |
Utilise chacun d'eux pour un cas spécifique Yamcha pour mettre la pression et Ten Shin Han pour immobiliser et faire des dégâts |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Création de Barrière pouvant protéger l'allié et bloquer l'adversaire avec C-17 Possibilité de faire des dégâts et de bloquer l'adversaire avec C-16 |
Dégâts moyens Peut être esquiver pour C-16 s'il n'est pas en dessous de lui. |
Utilise chacun d'eux pour un cas spécifique C-17 pour bloquer et mettre de la distance et C-16 pour immobiliser et faire des dégâts |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Très grosse puissance d'attaque Excellente portée |
Dégâts presque dérisoires Zarbon est meilleur que Dodoria Dodoria peut être plus facilement esquivé. |
Utilise Zarbon pour immboliser totalement l'adversaire par la gauche Utilise Dodoria pour immboliser partiellement l'adversaire par la droite. |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Permet de bien géné l'adversaire en attaquant dans son angle mort Quasiment impossible à esquiver Fait des dégâts corrects pouvant finir un ennemi |
Peut laisser une fenêtre de sortie à l'adversaire avant chaque attaque. | Utilise le pour gêner l'adversaire et l'empêcher d'agir |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Peut réssuciter le combattant Ou réssuciter un allié |
Il faut l'activer au moment de la mort ou en plein combat, ce qui peut permettre à l'adversaire d'attaquer Ce dernier demande 4 DP. |
Utilise le pour réssuciter les alliés Et rester plus longtemps en combat |
| Points forts | Points faibles | Conseils |
|---|---|---|
| Grosse puissance d'attaque Est imprévisible |
Pas de point faible apparent Hormis qu'on peut potentiellement l'esquiver. |
Utilise le pour attaquer l'ennemi et lui faire de gros dégâts. |