Introduction
Le mode Combat Z est un mode où on affronte des combattants contrôlés par l'ordinateur du jeu. Le but est de tous les vaincre et on a à la clé de ce mode de jeu, une augmentation de Dp et surtout l'accès au terrible Mode Maximum
L'objectif sera de montrer comment vaincre ce mode avec les différentes équipes possibles à disposition des joueurs débutants et expérimentés.
Comment fonctionne le Mode Combat Z ?
Ce mode fonctionne de la manière suivante:
Les équipes pour réussir
On partira du principe qu'on est au début du jeu, donc que l'on possède au maximum 7 Dp pour créer une team, quand bien même on aurait fini le Mode Histoire. Autrement avec plus que 7 DP, ce Mode sera plus une formalité qu'autre chose.
Il y aura plusieurs équipes et cela sera divisé en 2 catégories
Liste d'équipes n°1: Avant le Mode Histoire
La toute première équipe est composée de Goku et Piccolo.
La raison du choix de l'équipe se repose sur plusieurs choses:
La stratégie a adopé avec cette équipe est la suivant:
Jouez Goku pour commencer, ses attaques sont simples, puissantes et couvrent la longue portée avec le Kamehameha, la moyenne portée avec le Dragon Shot et la courte portée via le corps-à-corps. Egalement sa compétence "Kaioken" permet de frapper plus fort, ce qui permet de faire des dégâts considérables à des personnages à 4 ou 5 DP.
Piccolo quant à lui sera là en tant que "tank" grâce à sa régénération, sa compétence qui est vraiment excellente car il peut taper l'adversaire correctement avec ses spéciaux qui sont tous biens, pour la longue portée via le Makankosappo, la courte portée avec le Gekiretsukoudan et la moyenne portée qui en plus est à tête chercheuse, le Makankuuhouidan.
En règle générale, vous pourrez jouer normalement, sans avoir à adopter de stratégie, mais lorsque l'adversaire en face sera trop puissant, faites en sorte de garder vos 2 personnages, puis de l'affaiblir à environ 60% de sa vie, grâce à du corps-à-corps en utilisant Goku ou Piccolo, puis de lui envoyer une attaque en duo, ce qui permettra de compenser la différence de puissance.
L'équipe n°2 se compose des personnages suivants: Gotenks et C-18
Les raisons pour cette équipe sont :
Pour la stratégie a adoptée, passons en revue les qualités des personnages et voyons ce que l'on peut faire avec :
Gotenks sera la force de frappe majeure de l'équipe, il a un arsenal parfait pour affronter les autres personnages:
Il a des attaques spéciales qui peuvent faire plusieurs choses intéressantes et couvrent toutes les portées: Son Canon V couvre la longue portée et fait d'excellents dégâts
, son beignet galactique est une charge vers l'adversaire, ce qui brise la garde et fait des dégâts intéressants et enfin son Fantôme Kamikaze qui couvre la moyenne et courte distance, fait de très bons dégâts et le fantôme peut poursuivre l'adversaire.
Egalement il peut devenir Super Saiyan pour augmenter son attaque, ce qui permet de frapper bien plus fort ses ennemis.
Krilin sera le personnage entre la force et la technique, il est un peu comme Gotenks au niveau de ses qualités:
Il a des attaques spéciales qui peuvent faire plusieurs choses intéressantes et couvrent toutes les portées: Son Kamehameha couvre la longue portée et fait des dégâts corrects
, son Kienzan est une sérié de disques d'énergie balancée sur l'adversaire, ce qui met la pression, fait des dégâts intéressants et couvre une très bonne portée vers le haut et légèrement sur les côtés et enfin son Sokidan qui couvre la moyenne et courte distance, fait de bons dégâts et la bouel d'énergie peut poursuivre l'adversaire, à l'instar du fantôme de Gotenks.
Egalement il peut également activé sa compétence "Véritable Pouvoir" pour augmenter son attaque, ce qui permet de frapper bien plus fort ses ennemis.
Pour cette équipe, la stratégie sera bien plus tournée autour de Gotenks, en début de partie, essayez de jouer aggressif en utilisant la puissance de Gotenks jusqu'à que la plupart des ennemis tombent. Si Gotenks ne tape pas suffisamment fort, transformez le en Super Saiyan, puis n'hésitez pas à user du Fantôme Kamikaze qui est vraiment redoutable. Pour Krilin, on partira sur la même base que Piccolo, seulement ne soyez pas trop agressif et utilisez le Kienzan plus souvent que le Sokidan, cela fera plus de dégâts et pourra faire reculer l'adversaire. Autrement avec Krilin, le but sera de temporiser et de mettre des dégâts résiduels sur l'ennemi en attendant de trouver le bon moyen de remettre Gotenks, ou bien de simplement finir le travail si Gotenks est KO.
On poursuit avec l'équipe n°3 où il y aura: Piccolo, Krilin et Gohan
Les raisons pour cette équipe sont :
Pour la stratégie a adoptée, passons en revue les qualités des personnages et voyons ce que l'on peut faire avec :
Contrairement à l'équipe n°1, Piccolo sera ici la force de frappe majeure de l'équipe, il a toujours un arsenal complet pour pouvoir affronter les autres personnages:
Il a son Makankosappo qui couvre la longue portée et fait de bons dégâts, son Gekiretsukoudan qui est parfait pour couvrir la courte portée tout en faisant de bons dégâts et enfin son Makankuuhouidan qui couvre la moyenne et courte distance, fait &galement de bons dégâts et les boules d'énergie poursuivent l'adversaire.
Egalement il peut compter sur sa régénération via sa capacité, qui sera vraiment utile, cela le gardera plus longtemps sur le terrain
Krilin sera le personnage entre la force et la technique, il est un peu comme Gotenks au niveau de ses qualités:
Il a des attaques spéciales qui peuvent faire plusieurs choses intéressantes et couvrent toutes les portées: Son Kamehameha couvre la longue portée et fait des dégâts corrects
, son Kienzan est une sérié de disques d'énergie balancée sur l'adversaire, ce qui met la pression, fait des dégâts intéressants et couvre une très bonne portée vers le haut et légèrement sur les côtés et enfin son Sokidan qui couvre la moyenne et courte distance, fait de bons dégâts et la bouel d'énergie peut poursuivre l'adversaire, à l'instar du fantôme de Gotenks.
Egalement il peut également activé sa compétence "Véritable Pouvoir" pour augmenter son attaque, ce qui permet de frapper bien plus fort ses ennemis.
Gohan est le personnage le plus fort à 1 DP lorsque que l'on commence le jeu, il a certes des dégâts qui ne font pas réver, mais comparé à Dr Gero et Ginyu, il est plus fort, plus rapide et surtout il peut se booster avec sa compétence nommée Super Saiyan qui en plus de le transformer, augmente son attaque , sinon il a des attaques bien plus intéressantes comme ses Tirs continus qui feront office de gêne pour l'adversaire et l'arrêtera, touchant une large zone, ce qui permet à Gohan de reprendre sa position, de prendre de la distance ou simplement charger son ki, il possède également son attaque spéciale haute qui permet de viser sur la longue distance et avec un angle intéressant pour toucher l'adversaire, enfin son attaque spéciale basse est une charge avec attaque, ce qui permet de surprendre l'adversaire et de lui briser sa garde.
Pour ici, la stratégie sera bien plus accès autour de Piccolo et Krilin, en début de partie, essayez de jouer pas trop agressif en utilisant Piccolo qui pourra battre les ennemis de 1 à 4 DP, sans trop galérer. Si Piccolo se prend des dégâts, n'hésitez pas à activer sa régénération qui le soignera progessivement, autrement lorsque vos PV deviennent rouges et que l'adversaire est vraiment fort, utilisez votre Attaque Ultime ou bien votre attaque en duo avec Gohan. Pour Krilin, on partira sur la même base que Piccolo, seulement ne soyez pas trop agressif et utilisez le Kienzan plus souvent que le Sokidan, cela fera plus de dégâts et pourra faire reculer l'adversaire. Utilisez l'Attaque en Duo avec Gohan pour baisser les Pv, mais si vous perdez Gohan ou que votre vie est en rouge, activez l'Attaque Ultime. Si vous voyez que vos dégâts ne sont pas suffisants, activé votre compétence au besoin. Enfin pour Gohan, étant le personnage qui semble le plus faible, gardez le à la fin, car c'est grâce à lui que les attaques en duo peuvent être utilisées. Pour la méthode a utilisée avec lui, vous pouvez faire comme avec Krilin, mais faites attention, car Gohan est bien plus fragile que le reste de l'équipe. Gohan tapera correctement avec ses attaques spéciales sur toutes les distances, mais le mieux serait de le transformer en Super Saiyan, afin qu'il offre plus de dégâts, car dans son état actuel, il fera pas énormément de dommages.
On termine sur la dernière équipe avec l'équipe n°4 qui contiendra: Freezer, Ginyu et Zarbon / Dodoria
Les raisons pour cette équipe sont :
Pour la stratégie a adoptée, passons en revue les qualités des personnages et voyons ce que l'on peut faire avec :
Freezer sera ici la force de frappe majeure de l'équipe, il a malgré les 2 DP qu'il possède des attaques et de compétences intéressantes:
Il a sa Vague de la Mort qui couvre la longue portée et fait de bons dégâts, son Rayon de la Mort est parfait pour la longue portée, car il va plutôt loin et fait plutôt mal et
enfin son Explosion psychique qui est parfait pour couvrir la moyenne portée tout en faisant de bons dégâts et les rochers peuvent poursuivre l'adversaire.
Egalement il peut compter sur sa capacité pour se booster et faire plus mal.
Ginyu malgré ses défauts, possède des qualités intéressantes en combat:
Il a des attaques spéciales qui peuvent faire des choses intéressantes en couvrent toutes les portées: Son Boom Recoom couvre la longue portée et fait des dégâts corrects
, son Triangle psychique est une sérié de 2 boules d'énergie balancée sur l'adversaire, ce qui met la pression, fait des dégâts intéressants et couvre une très bonne portée vers le haut et
enfin sa Boule broyeuse qui couvre la moyenne et courte distance, fait de bons dégâts et la boule d'énergie peut poursuivre l'adversaire, à l'instar du Sokidan de Krilin.
Mais la chose la plus intéressante chez Ginyuy réside dans sa compétence "Pose du Commando" qui fait baisser le ki de l'adversaire de 15, le tout sans demander du ki.
Zarbon / Dodoria est un personnage support intéressant à 2 DP , il a certes des dégâts qui ne font pas réver, mais sa force réside dans le fait qu'en le sélectionnant à gauche, on obtient Zarbon qui déchaîne une vague de kikohas qui gène l'adversaire et en sélectionnant à droite, Dodoria attaque avec des boules d'énergies qui font plus mal.
Pour ici, la stratégie sera bien plus accès autour de Ginyu et Freezer, en début de partie, jouez passif-agressif avec Ginyu, attaquez avec spéciaux et vos coups au corps-à-corps, mais surtout n'hésitez pas à abuser de votre capacité jusqu'à que le ki de l'ennemi soit inférieur à 30. Pendant que l'ennemi essayera de charger son ki vous pourrez augmenter le votre en frappant l'adversaire ou en le chargeant manuellement. Pour plus d'efficacité, vous pouve faire appel à Zarbon, donc il faudra être à gauche de l'ennemi, pour qu'il puisse bloquer l'adversaire et donc la stratégie pourra encore mieux fonctionner. Si vous sentez que Ginyu commence à faiblir ou que simplement l'ennemi réussit à déjouer la stratégie, changez avec Freezer et frappez le de tous vos spéciaux, activez votre compétence pour vous booster et finissez avec le combat. Le point le plus important réside dans l'utilisation de Zarbon et Dodoria, vous ne pourrez faire appel à eux que 5 fois dans le combat, donc faites attention à ces utilisations.
Liste d'équipes n°2: Après le Mode Histoire
On commence la liste des équipes plus fortes avec l'équipe n°5 qui contiendra: C-18, Dr Gero et Cell 2e Forme
Les raisons pour cette équipe sont :
Pour la stratégie a adoptée, passons en revue les qualités des personnages et voyons ce que l'on peut faire avec :
C-18 comme présentée précédemment se situe entre force et technique un peu à l'instar de Krilin, elle a des techniques qui permettent de gêner l'adversaire et de faire mal, mais la qualité la plus importante chez elle, c'est sa capacité qui permet d'outre passée les pertes de ki lors des attaques spé, ce qui lui permet d'enchaîner les attaques spéciales et les kikohas sans difficulté.
Dr Gero malgré ses grands défauts, possède des qualités intéressantes en combat:
Il a des attaques spéciales qui peuvent faire des choses intéressantes : Ses Photons explosifs permet de faire des dégâts corrects,
ses Vagues de Photons permettent de viser l'ennemi pour une moyenne portée et pareil pour son Rayon Occulaire qui fait le même effet
et dégâts sous forme d'arc de cercle. La compétence la plus intéressante chez le Dr Gero, c'est sa capacité et son Attaque Ultime: sa capacité lui permet de convertir les boules d'énergie en sa propre énergie,
quant à son Attaque Ultime, elle récupère de la vie et fait de très bons dégâts.
Cell (2e Forme) sera ici la force de frappe majeure de l'équipe, du haut de ses 4 DP il possède des attaques et de compétences très intéressantes:
Il a son Kamehameha qui couvre la longue portée et fait de très bons dégâts, son Kienzan est parfait, en plus d'aller plus loin et plus vite, il fait bien plus mal que celui de Krilin
et enfin son Makankuuhouidan emprunté à Piccolo est mieux que ce dernier, car il couvre la moyenne portée tout en faisant de meilleurs dégâts.
Pour sa compétence, c'est là que le personnage est redoutable car à 30% de ses Pv, si on appuie sur L, il déclenche une autodestruction qui fait environ les dégâts d'une Attaque Ultime, ce qui peut renverser le combat.
Pour ici, la stratégie sera concentrée autour de C-18 et Dr Gero, en début de partie, jouez passif-agressif avec C-18, attaquez avec spéciaux et vos coups au corps-à-corps, mais surtout quand votre capacité peut être activée, activez là et passez en mode agressif enchaînez les spéciaux et abattez un maximum d'adversaire . Pour ce qui est de Gero, vous pouvez enchaîner avec ou bien jouer avec lui dés le début, il pourra jauger les dégâts, mais faites attention sa capacité à encaisser n'est pas la plus perfomante donc restez à distance. Si vous voyez que l'adversaire est trop fort ou que c'est la fin du combat pour Gero ou l'adversaire, activez son Attaque Ultime et Gero retrouvera l'entièreté de sa vie, autrement le garder sera utile pour faire une attaque en duo avec Cell. Pour Cell, vous pouvez faire comme avec Gotenks ou d'autres personnages qui n'ont pas de soucis particulier: vous jouez normalement vous tapez et détruisez les autres, à la différence que lorsque votre vie est à 30% ou moins activez d'abord votre Attaque Ultime, ce qui en plus de faire super mal à l'adversaire, vous régénère une bonne partie de votre vie. Après s'il reste encore un adversaire, attendez qu'il approche et acitvez la compétence et vous lui ferez aussi mal qu'avec une Attaque Ultime, ce qui peut le tuer en un seul coup.
L'équipe suivante se compose des personnages suivants: Gotenks et C-18
Les raisons pour cette équipe sont :
Pour la stratégie a adoptée, passons en revue les qualités des personnages et voyons ce que l'on peut faire avec :
Gotenks sera la force de frappe majeure de l'équipe, il a un arsenal parfait pour affronter les autres personnages:
Il a des attaques spéciales qui peuvent faire plusieurs choses intéressantes et couvrent toutes les portées: Son Canon V couvre la longue portée et fait d'excellents dégâts
, son beignet galactique est une charge vers l'adversaire, ce qui brise la garde et fait des dégâts intéressants et enfin son Fantôme Kamikaze qui couvre la moyenne et courte distance, fait de très bons dégâts et le fantôme peut poursuivre l'adversaire.
Egalement il peut devenir Super Saiyan pour augmenter son attaque, ce qui permet de frapper bien plus fort ses ennemis.
C-18 est selon moi le personnage le plus fort à 2 DP lorsque que l'on commence le jeu, elle a des attaques spéciales intéressantes et surtout une excellente capacité qui permet de garder son énergie à 100 durant une bonne durée du combat, ce qui permet d'enchaîner les attaques spéciales sans faire trop attention à son énergie. Pour ses attaques spéciales, elle sera spécialisée dans le combat rapproché via son attaque spéciale standart, qui malgré sa faible portée frappe fort. Elle sera aussi forte pour gênée l'adversaire avec ses deux attaques spéciales hautes et basses qui malgré leurs dégâts moyens, empêcheront l'adversaire de se rapprocher , d'ailleurs ces attaques spéciales sont des excellents moyens pour gérer la longue portée quand l'adversaire est en dessous ou au dessus, ce qui permet de le garder loin.
Pour cette équipe, la stratégie sera bien plus tournée autour de Gotenks, en début de partie, essayez de jouer aggressif en utilisant la puissance de Gotenks jusqu'à que la plupart des ennemis tombent. Si Gotenks ne tape pas suffisamment fort, transformez le en Super Saiyan, puis n'hésitez pas à user du Fantôme Kamikaze qui est vraiment redoutable. Pour que C-18 soit utilisée efficacement, chargez avec Gotenks votre ki à 200, puis échanger avec C-18, mettez un coup envoyant l'ennemi plus loin. Après avoir activée votre compétence, vous pouvez enchaîner les spéciaux ou même les attaques énergétiques afin de briser la garde de l'ennemi et de simplement le vaincre sur la durée.
On continue avec l'équipe n°6 qui est basée sur Metal Cooler mais qui aura deux variantes:
Les raisons pour cette équipe sont :
Pour la stratégie a adoptée, passons en revue les qualités des personnages et voyons ce que l'on peut faire avec :
Metal Cooler sera ici la seule force de frappe majeure de l'équipe, du haut de ses 5 DP il possède des attaques et de compétences très intéressantes:
Il a son Blaster de la mort qui couvre la moyenne portée et fait de bons dégâts tout en immobilisant l'ennemi, son Smash centrale est parfait pour frapper le centre et sur la longue distance,
tout en envoyant l'ennemi au loin et enfin son Nid de glace est excellent, il couvre la longue portée tout en faisant de meilleurs dégâts et fait réculer l'ennemi,
si on maintiens le bouton plus longtemps. Pour sa compétence, c'est là que le personnage est redoutable car s'il meurt mais qu'il a 150% d'énergie alors il revient à la vie,
ce qui peut renverser le combat.
Cell Jr est un personnage support fort intéressant seulement 2 DP , il a certes des dégâts qui ne font pas réver, mais sa force réside dans le fait qu'il gênera l'adversaire, en attaquant par derrière et l'empêchant de bouger.
Bardock est un personnage support excellent pour uniquement 2 DP , son but est de rechargé le Ki à 200 instantanément.
Pour ici, la stratégie sera concentrée autour Metal Cooler uniquement mais aussi de l'utilisation des supports voici une stratégie pour chaque version de l'équipe:
Tout au long du combat, le but sera de jouer agressif avec Metal Cooler en gardant la pression constante grâce à ses spéciaux. Mais pour vaincre l'ennemi au plus vite, le but sera de faire appel à Cell Jr qui bloquera l'adversaire, puis d'être au dessus de l'ennemi et de lui balancer le Nid de glace, qui en plus d'éloigner l'adversaire de notre position, lui fera extrêmement mal et vise tous les côtés. Répétez ceci et gagnez le combat facilement. Autrement vous pouvez simplement foncer sur l'adversaire, le frapper et le détruire avec vos spéciaux tout en utilisant Cell jr pour augmenter les dégâts.
Pour la version avec Bardock, il faudra faire attention à ne pas trop abuser de son aide, car on a le droit qu'à 5 utilisations. Le but ici sera de faire quasiment la même chose qu'avec Cell Jr, sauf qu'on va en abuser, jusqu'à enchaîner les attaques spéciales hautes, pour vaincre tout le monde. Sauf qu'ici Bardock aidera dans deux autres cas: l'Attaque Ultime et la Résurrection. Vu que Bardock donne le ki maximum, on peut l'utiliser pour plusieurs choses dont l'Attaque Ultime qui requit 200 de ki, si Metal Cooler est au plus bas de ses PV, il pourra lancer une Attaque Ultime qui anéantira l'ennemi. Autrement il pourra également se relever après un KO, grâce à sa capacité qui demande un KO et au minimum 150 de ki, ce qui fait que Metal Cooler grâce à Bardock est innarêtable.
L'équipe suivante est l'équipe n°7 qui se compose de: Mecha Freezer et Cooler
Les raisons pour cette équipe sont :
Pour la stratégie a adoptée, passons en revue les qualités des personnages et voyons ce que l'on peut faire avec :
Mecha Freezer possède un plus large éventail d'attaque que sa forme de base: il a la particularité de faire en sorte que toutes ses attaques spéciales aient une grande portée, sa Danse maléfique tire de multiples rayons lasers, sa Mort au rabais créer plusieurs boules d'énergies qui se ressemblent autour de l'adversaire et explosent et enfin son Cauchemar explosif qui couvre la moyenne et longue distance, fait de bons dégâts et les boules d'énergies peut poursuivre l'adversaire. Egalement il peut se soigner avec sa capacité "Calme !", ce qui permet d'allonger sa longévité.
Cooler est un personnage fort qui malgré sa ressemblance avec Ginyu au niveau de son gameplay, se révèle être bien meilleur que lui. Il a de biens meilleurs dégâts en général, mais surtout il peut enchaîner les attaques spéciales et faire beaucoup plus mal. Sa Lame Sauzer peut faire mal à l'adversaire tout en cherchant loin, sa Pression Doore met la pression et empêche l'adversaire d'avancer et enfin son Electron Neizu, immbolise l'adversaire et fait mal. Il peut compter sur sa capacité "Honneur sauf" qui le booste en attaque après que Freezer soit vaincu.
Pour cette équipe, la stratégie sera bien plus tournée autour de Mecha Freezer qui sera là pour faire des dégâts en début de partie et vaincre un maximum d'adversaire, essayez de jouer aggressif en utilisant la puissance de Mecha Freezer jusqu'à que la plupart des ennemis tombent. Si Mecha Freezer se prend trop de dégâts activez sa capacité qui le soignera. Quant à Cooler, on l'utilisera directement après que Freezer soit vaincu, afin qu'il active sa compétence et frappe plus fort, l'objectif sera de finir le travail de Freezer en immobilisant l'ennemi avec Neizu et son électricité et finir avec des coups au corps-à-corps, c'est le meilleur moyen de faire mal rapidement et de finir le combat.
On continue avec l'équipe n°8 qui est basée sur Bardock mais qui aura deux variantes:
Les raisons pour cette équipe sont :
Pour la stratégie a adoptée, passons en revue les qualités des personnages et voyons ce que l'on peut faire avec :
Goku Super Saiyan et Vegeta Super Saiyan sont semblables sur plusieurs points: ils sont des versions améliorées de Goku et Vegeta.
Ils ont en communs une meilleure vitesse, une meilleure force de frappe et surtout de meilleures attaques spéciales.
Pour Goku, il garde son Kamehameha mais ce dernier est plus grand et fait plus mal, son attaque spécial haute devient le Super Tir qui est chargeable,
peut prendre sur toutes les portées et surtout plus il est chargé, plus il fera de dégâts, lors du chargement complet, il peut retiré le quart de la vie d'un personnage d'un seul coup.
Sinon son attaqu spéciale basse est le super tirs qui est simplement un enchaînement rapide de kikohas qui gêne l'ennemi et en plus qui fait mal tout en gardant une pression constante car compliqué à esquiver ou encaisser.
Quant à Vegeta,on s'appuie sur le même principe, sauf que son Galick Gun devient le Final Flash qui comme Goku fait plus mal et est plus grand,
son attaque spécial basse devient une charge qui n'est pas blocable et met l'ennemi en dessous de soi et enfin comme Goku, il a une attaque chargée le Big Bang Attack,
qui comme Goku fait plus mal si on charge longtemps.
Bardock est un personnage support excellent pour uniquement 2 DP , son but est de rechargé le Ki à 200 instantanément.
Pour ici, la stratégie sera concentrée autour de Bardock et de comment il peut aider le personnage à 5 DP (Goku Super Saiyan ou Vegeta Super Saiyan), la stratégie sera la même quelque soit le combattant:
Comme avec Metal Cooler, le but de Bardock sera d'aider Goku ou Vegeta en leur fournissant du ki, ce qui leur permettra de vaincre rapidement les adversaires en leur balançant des attaques spéciales sans arrêt et de toujours avoir du ki. Egalement grâce à Bardock, Goku pourra se téléporter grâce à sa compétence et Vegeta se booster. S'il le combattant perd trop de PV, ils pourront balancer leur Attaque Ultime et en finir avec l'ennemi, juste pour Vegeta il faut être au dessus de l'ennemi et proche.
On poursuit avec l'équipe n°9 qui est basée sur le même principe que l'équipe 8, soit un personnage à 5 DP puissant et un support à 2 DP utile: Vegeta Super Saiyan et Dabra
Les raisons pour cette équipe sont :
Pour la stratégie a adoptée, passons en revue les qualités des personnages et voyons ce que l'on peut faire avec :
Comme dit précedemment Vegeta Super Saiyan est une version de Vegeta bien plus forte et utile:
Ses attaques sont là pour faire mal et garder l'ennemi loin de lui; son Final Flash est là pour faire mal sur la longue portée,
son attaque spécial basse est une charge qui n'est pas blocable et met l'ennemi au sol, donc pratique pour enchaîner avec l'attaque spéciale haute,
le Big Bang Attack qui fait plus mal si on charge longtemps.
Dabra est un personnage support très bon pour uniquement 2 DP , son but est empêcher l'ennemi d'agir tout en lui faisant mal avec ses attaques.
Pour ici, la stratégie sera comme celle de la team précédente:
Le but de Vegeta sera de frapper très fort et très vite en balançant des attaques spéciales tout en essayant d'avoir toujours avoir du ki. Dans les moments où il n'en aura pas ou qu'il est en mauvaise posture, c'est là que Dabra entre en jeu, lors de son activation, il viendra, lancera des attaques sans arrêts et durant ce laps de temps où l'adversaire ne pourra quasiment rien faire, Vegeta charge son ki ou son attaque. Quand bien même l'ennemi essaie de mettre sa garde, cela ne marchera pas car sa garde sera brisé ou bien Vegeta viendra la briser et s'il essaie d'esquiver rien n'empêche Vegeta de le ramener vers Dabra. Seulement il fadra faire attention car on ne peut appeler un support que 5 fois et une projection peut effacer l'activation d'un personnage support.
On s'attaque maintenant à l'équipe n°10 qui est basée cette fois sur Mr Satan mais qui n'aura pas deux mais 4 variantes:
Les raisons pour cette équipe sont :
Pour la stratégie a adoptée, passons en revue les qualités des personnages et voyons ce que l'on peut faire avec :
Les 4 personnages choisis sont semblables sur plusieurs points: ce sont les personnages qui sont les plus complets du jeu en dehors de ceux ayant 7DP:
Boo est un personnage qui tape fort, mais qui a surtout des compétences pour le combat rapproché et la longévité au combat. Ses attaques spéciales n'ont pas toujours une très bonne portée sauf pour l'Attaque Spéciale haute: Explosion de colère qui par contre, atteint quasiment toute la surface du terrain. Autrement les deux autres attaques spéciales sont là pour éloigner l'ennemi et garder la distance. Pour finir sa capacité lui permet de se soigner, ce qui est très fort pour un personnage lent comme lui.
Quant à Cell, il a des attaques spéciales qui font des énormes dégâts comme son Eclair ultime qui est l'Attaque Spéciale de C-18, mais en plus grand, plus grande portée et surtout qui frappe plus fort. Il y aussi sa Vague ultime qui est excellent sur énormément de points: il couvre toute les portéers, explose à l'impact et fait super mal et enfin son Kamehameha qui va très loin et vise le haut avec un angle en biais pour éviter les esquives. Sa capacité lui permet de se booster et donc de frapper encore plus fort, mais, seulement s'il est à 30% de Pv ou moins.
Quant à Gohan Super Saiyan 2, il est fait du même bois que Cell, il frappe très fort, très rapidement et possède des attaques spéciales qui font auddi mal que Cell, mais elles ont un usage différent: son Kamehameha est aussi puissant que celui de Goku en Super Saiyan, si ce n'est plus, il garde le même usage et les mêmes caractéristiques, son Masenretsudan n'est pas fait pour faire des dégâts mais pour embêter l'adversaire, le tenir à distance et enfin son Magekidan est fort utile pout faire de gros dégâts et éloigner les adversaires s'approchant par le haut, cette attaque a une portée verticale immense et fait des dégâts sur l'entièreté de l'attaque. Sa capacité est plutôt utile quand il y a un deuxième combattant, elle s'activera uniquement si un allié est mit KO et que Gohan arrive sur le terrain, cela lui augmentera son attaque.
Quant à Broly, il a des attaques spéciales qui font des dégâts titanesques comme avec sa Coque explosive qui est une attaque Spéciale qui est lancé sur l'ennemi et qui en plus de lui faire super mal, lui fait du recul et l'immbolise durant un instant, son Geyser Planétaire est une immense colonne d'énergie qui fait remonté l'ennemi, lui fait mal et en plus Broly peut l'enchaîner durant l'attaque tout en étant invincible et enfin son Pic Géant et une projection qui bascule l'ennemi vers le sol et le renvoit au dessus de Broly qui peut enchaîner avec n'importe quoi. Sa capacité est là pour encore plus lui faire augmenter ses dégâts, quand il y a Son Goku en face, il frappe beaucoup plus fort, ce qui littéralement mettre KO après quelques coups, n'importe quel personnage non boss du jeu.
Mr Satan est un personnage support excellent pour uniquement 1 DP ,c'est le meilleur support en dehors de Bardock, qui possède le Dp le plus bas, mais pour l'utilité la plus grande, ce personnage apparaît et lance des bombes dans tous les sens, littéralement il est imprévisible et fait super mal, ce qui permet d'immboliser, blesser l'adversaire et de laisser une faille au combattant pour vaincre l'ennemi en face.
Pour ici, la stratégie sera concentrée autour des personnages à 6 DP (Boo , Cell , Gohan Super Saiyan 2, Broly) et de comment Mr Satan peut les soutenir, la stratégie sera la même quelque soit le combattant, mais avec des spécificités en fonction de combattant:
Pour Boo, au vue de sa capacité à encaisser les dégâts puis de se soigner et du fait qu'il soit lent, on n'est pas obligé de jouer très agressif, on peut simplement foncer avec le sprint et attaquer parfois avec des coups simples ou des super attaques pour empêcher l'ennemi de trop avancer vers nous. Mr Satan sera bien plus pertinent qu'avec les autres, car Boo peut avoir recours à une Attaque en Duo qui fait véritablement mal, ce qui pourra compenser les dégâts moins bons du personnage par rapport aux autres. Si Boo perd des PV, il pourra se soigner partiellement et s'il est presque KO, il pourra utiliser son Attaque Ultime, qui le régènera une bonne partie. Autrement si vous n'êtes pas très patient, ne jouez pas sur la tankiness et le fait de donner des dégâts petit à petit et jouez la véritablement agressif; prenez Mr Satan, utilisez le, cela va bloquer l'ennemi, pendant ce temps chargez votre ki à 200, balancez lui une attaque en duo, puis toute de suite après réutilisez le et enchaîner les attaques spéciale basses qui bloqueront l'adversaire et lui feront super mal.
Pour Cell, l'approche sera différente, l'objectif sera de foncer sur l'ennemi et de le détruire très rapidement. Grâce à ses attaques spéciales, il pourrra finir rapidement. Si l'ennemi s'approche trop utilisez l'attaque spéciale qui l'éloignera directement, s'il est trop loin utilisez les deux autres qui lui fera encore plus mal et l'atteindront. Dans ce cas Mr Satan sera pertinent dans le cas où Cell est à cours de ki et qu'il faut le charger ou bien qu'il a besoin d'une ouverture pour frapper.
Pour Gohan, ce sera la même approche que Cell, il devra taper et au vu de sa vitesse supérieure à celles des autres personnages ici présents, il sera un personnage qui foncera sur l'adversaire tout en évitant les attaques pour ensuite faire mal. Mr Satan sera utilisé de la même manière qu'avec Cell, soit dans le cas où Gohan n'a pas de ki et donc doit le recharger ou bien pour chercher un moment où l'adversaire peut se faire attaquer pour ensuite le finir rapidement.
Pour Broly, ce sera presque comme avec Gohan et Cell, sauf que ce dernier a quasiment la même vitesse que Boo, du coup il faudra faire attention. Le but avec Broly, ce sera de faire du rentre dedans, de foncer sur l'adversaire, de l'étouffer sous les coups. Ave Mr Satan, cela compensera sa vitesse moyenne et lui permettra d'infliger encore plus de dégâts et de pouvoir forcer l'adversaire à être dans une position où il ne pourra rien faire d'autre que subir les assauts de Broly.
Pour finir avec les équipes pertinentes pour le Mode Combat Z, on termine avec l'équipe n°11 et 12 qui est basée sur un seul et unique personnage pour chacun :
Les raisons pour cette équipe sont :
Pour la stratégie a adoptée, passons en revue les qualités des personnages et voyons ce que l'on peut faire avec :
Gotenks Super Saiyan 3 est un personnage qui a des spéciaux impressionants, son Attaque du Sanglier permet de foncer sur l'adversaire et de passer outre certaines attaques, son Beignet Galactique est une charge qui en plus d'aller vite, fait super mal et permet d'être au dessus de l'adversaire à la fin de l'attaque pour enfin parler de l'attaque qui est sans doute la plus puissante du jeu: les SGKA ou les Super Ghost Kamikaze Attack qui sont en fait plusieurs fantômes explosifs lancés sur l'adversaire. Sa capacité permet de le bosster encore plus.
Boo (Mauvais) est également un personnage surpuissant qui possède des attaques spéciales incroyables: Il a la Plongée Furieuse qui est une projection quasiment inévitable si tu n'esquives pas ou si tu lui fais pas subir des dégâts avant, il plongera sur toi et te feras des dégâts, c'est parfait pour briser la garde de l'ennemi ou pour approcher un personnage trop compliqué à attaquer. Il a également la Pluie Offensive qui permet d'empêcher les adversaires de s'approcher et possède une excellente portée verticale, enfin son Brise Zex est l'une des meilleures attaques possibles, il projette de l'électricité qui immobilise l'ennemi et ce dernier ne peut rien. Tout comme Gotenks, il possède une capacité qui est très intéressante, lors de son activation, la jauge de défense augmentera, ce qui pourra briser plus facilement la garde de l'ennemi et donc le frapper.
Pour cette équipe là, la stratégie sera différente de d'habitude car n'ayant qu'un seul personnage mais commune aux deux avec toute de même des spécificités :
Le but ici sera de détruire directement l'adversaire, dans chacune des équipes vous avez les deux personnages les plus forts du jeu, frappez l'ennemi avec vos coups surpuissants et ne le laisser pas respirer.
Pour Gotenks, n'hésitez pas à abuser de vos spéciaux pour mettre la pression et garder le rythme, grâce à votre vitesse vous pouvez vous déplacer très vite partout sur le terrain, utilisez le combot dévastateur qu'est la combinaison du Beignet Galactique et SGKA: le Beignet Kamikaze. L'adversaire ne pourra pas supporter les dégâts après cet enchaînement, le comble est que Gotenks peut faire plusieurs fois cette attaque qu'est le SGKA pour multiplier les fantômes et faire encore plus de dégâts à l'adversaire et si par hasard l'adversaire s'achappe il peut toujours le pourchasser et lui fair encore plus mal, le tout dans l'explosion comme ça il est intouchable. De plus si les dégâts de Gotenks ne semblent pas assez ravageurs, vous pouvez activer sa capacité qui augmentera son attaque et lui permettra de trouer encore plus l'équipe adverse.
Pour Boo, ce sera la même chose que pour Gotenks, sauf que Boo (Mauvais) pourra compter sur son Brise Zex qui pourra être cumulable et immobolisera l'adversaire tout au long de l'affrontement, en plus d'aller super loin, il pourra le combiner à son propre corps-à-corps qui fait très mal, ce qui in fine tuera l'adversaire rapidement. De plus si les dégâts et la pression exercée par Boo ne sont pas suffisantes, il possède une capacité qui à chaque attaque portée, augmente la jauge de garde, soit le risque que la garde soit brisée et donc la possibilité de faire encore plus mal. La pression qu'il exercera, sera encore plus grande et les ennemis ne pourront pas lutter face à ça.