Règle de la Tier List:
Explications du Classement
Tier S
Shenron
Shenron est le support ayant le plus gros DP parmi les personnages de soutien qui est de 4, soit autant qu'un Trunks Super Saiyan, qu'un Gohan Ado ou qu'un Cooler. Shenron a la faculté de pouvoir rendre la vie à son allié de manière directe ou bien d'un autre allié KO durant le combat, cela de manière garantie et avec une bonne partie de ses points de vie. Ce qui rend ce personnage extrêment fort c'est la facilité avec laquelle on peut prolonger le combat et totalement battre l'ennemi à l'usure, avec notamment des stratégies usant de personnages puissants comme Metal Cooler qui peut revivre de base et d'alterner entre résurrection personnelle et celle procurée par Shenron, ce qui peut rendre un combat particulièrement long. En d'autres termes Shenron est un excellent personnage capable de changer complètement le cours d'un combat de par sa capacité à redonner vie à un personnage qui vient d'être Ko ou bien qui est déjà KO.
Bardock
Bardock est un support qui brille par son efficacité à donner le maximum de Ki à ses alliés, le tout de manière immédiate. Il est l'un des plus offensifs mais sans ne jamais faire de dégâts directes, il aide les autres à en faire et à les emplifier, car à 200% de Ki, un personnage comme Gotenks Super Saiyan 3 ou Boo (Mauvais) peut détruire une barre de vie complète avec quelques attaques. Grâce à Bardock, les personnages pouvant effectuer une compétence importante, une attaque en groupe ou même une attaque ultime peuvent le faire directement sans devoir temporiser en chargeant leur ki ou en tapant pour en avoir, ce qui permet à Bardock d'intégrer une équipe sans vraiment coûter cher car il a seulement 2 DP comme Cell Jr ou Dabra, mais surtout sans avoir aucune affinité avec les autres personnages car il peut profiter à tous, on peut par exemple le mettre avec des personnages comme Metal Cooler, Gotenks Super Saiyan 3, Boo (Mauvais) ou même Broly, Bardock pourra les faire briller, il peut aussi être utile via une attaque en trio avec Goku et Gohan Super Saiyan 2 ce qui permet de pouvoir enclencher cette attaque plusieurs fois durant le combat. Au final Bardock est un personnage tremplin pouvant faire briller n'importe quel personnage en lui donnant la ressource la plus rare en combat: le Ki.
Mr Satan
Mr Satan est un personnage ayant tout comme Yamcha et Ten Shin Han 1 seul DP en guise de valeur dans le jeu, mais à la différence
de ce dernier, Mr Satan est l'un des personnages les plus forts de ce jeu de par sa compétence et son unique DP qui le rend très simple à intégrer dans les équipes.
Il lance des bombes de manière totalement aléatoire sur le terrain, mais tout en restant dans la zone où se trouve l'adversaire
et la force qui réside en cette action est le suivant : L'adversaire ne peut pas esquiver ou anticiper cette attaque.
Mr Satan fait en plus très mal à l'adversaire avec ses bombes et le plus fou c'est que les bombes font mal, empêchent
l'adversaire de jouer et de bouger tout en cachant une partie de l'écran ce qui pénalise encore plus l'ennemi et rend encore plus
pertinent l'utilisation de Mr Satan. Tout comme Bardock il peut s'inclure n'importe où quand bien même qu'avec Boo (bon),
il peut déclencher une attaque en duo assez sympathique, mais il sera bien meilleur avec des gros personnages comme Broly ou
les tout puissants Boo (Mauvais) et Gotenks Super Saiyan 3. En quelques mots Mr Satan est petit par le DP mais très grand par l'utilité.
Tier A
Cell Jr
Cell Jr est un personnage ayant la capacité de gêner et embêter l'adversaire, son rôle sera de casser les pieds à l'ennemi en l'attaquant par derrière et par la suite l'empêcher de bouger, d'attaquer et même de se défendre car même en essayant de mettre sa garde, l'adversaire ne pourra la garder ou juste espérer la mettre, Cell Jr agit de la même manière que Dabra sauf qu'il vise spécifiquement l'ennemi et non une zone large. Il est très efficace et son duo avec Cell Parfait lui donne une attaque en duo, mais même avec quelqu'un d'autre, le petit Cell pourra l'aider à garder l'adversaire loin et permettra à son allié de recharger son ki ou d'attaquer l'ennemi qui est trop agressif ou trop rapide pour se prendre les coups.
Dabra
Dabra possède la capacité de lancer une multitude de lance ayant pour but d'infliger des dégâts, mais de surtout bloquer l'avancée de l'adversaire, tout en laissant l'opportunité à son allié de charger son ki ou d'attaquer l'adversaire qui ne peut bouger. Dabra n'a quasiment aucune faille dans son attaque, si ce n'est le fait que l'ennemi peut presque bouger, mais l'intervalle à laquelle Dabra attaque rend tout mouvement impossible. Il sera particulièrement utile face aux boss ou face aux ennemis qui bougent trop ,également son duo avec Boo (Mauvais) est très cool et intéressant, par le fait qu'ils ont une attaque en duo et le fait que Dabra aide Boo a frappé encore plus fort, car Dabra forcera la garde de l'ennemi et le Majin pourra la briser facilement et donc l'attaquer et par la suite le détruire.
Babidi
Babidi possède la capacité de trafiquer les commandes et donc de restreindre fortement les mouvements adverses, ce qui le rend particulièrement efficace face aux boss et tout ennemi aggressif qui souhaite foncer sur nous, durant son activation il arrêtera l'ennemi, car lorsqu'il souhaitera aller vers l'avant, il ira vers l'arrière et vice versa, ce qui nous laisse le temps de faire plusieurs choses comme attaquer, se soigner ou bien charger son ki. Babidi possède une faille néanmoins si on fait exactement l'inverse de ce qu'on veut, l'intervention de Babidi sera inutile et le combattant l'ayant appelé n'aura pas les avantages procurés par le sorcier, mais il est rare que le Boss comprenne qu'il doit inverser les commandes donc ceci est une hypothèse à prendre en compte malgré tout.
Neko Majin Z
Etant uniquement sur la version japonaise du jeu et en plus très bien caché, Neko Majin Z n'est pas le personnage le plus vu et le plus facile à étudier, mais le fait qu'il fasse un Kamehameha de la taille d'un Goku Super Saiyan et qu'il puisse faire d'excellents dégâts, nous montre qu'il se montre efficace pour surprendre un adversaire en plein combat, seulement son Kamehameha comme tout attaque peut être bloquée via la garde, mais n'empêche que ses dégâts ne sont en aucun cas ridicule face à ceux de Mr Satan.
Tier B
C17 / C16
Pour le duo de cyborg, on retrouve des similitudes avec le duo Terrien:
Mais mis à part cela, les cyborgs ont des atous en plus. En se plaçant en bas de l'adversaire, C-17 place une barrière autour du joueur le protegeant, &loignant l'ennemi de notre position, tout en faisant des dégâts. Cette barrière permet à l'allié d'avoir un moment de sursis pour pouvoir se repositionner ou bien attaquer directement, tandis que si on se met au dessus de l'adversaire, C-16 lancera des projectiles sur l'ennemi, ce qui en plus de lui faire mal, l'empêchera de bouger, mais la faille dans ce duo réside dans le fait que les dégâts de C-16 sont intéressants, mais il n'est pas si compliqué de s'extirper de ses attaques, car étant tirées par le haut et n'ayant pas une portée et une précision folle, C-16 n'est pas tellement un souci, sauf si la personne l'ayant invoquée combat également et là ce sera bien plus compliqué. Pour ce qui est de C-17, le problème avec lui c'est que son action ne change quasiment rien à l'issue du combat, car quand bien même il place une barrière et fait quelques dégâts, cela est assez furtif et ne laisse que quelques secondes de répit, autrement il n'est pas transcendant. Finalement ce duo est cool, notamment avec C-18, mais pas non plus incroyable aux vues de ce qu'ils peuvent faire dans de lourds combats.
Zarbon / Dodoria
Zarbon et Dodoria sont des personnages en duo qui auront comme rôle de gêner l'adversaire et de faire en sorte que leur allié puisse en profiter pour frapper l'adversaire ou effectue une autre action en lançant une décharge de kikohas imblocable, Zarbon appraîtra si l'ennemi est à gauche et Dodoria s'il est à droite. Le souci dans ce duo est qu'il est déséquilibré au niveau de son efficacité, c'est-à-dire que Zarbon se révèle être meilleur que Dodoria dans leur rôle respectif, Zarbon enverra des kikohas plus petits, plus nombreux et très rapides, ce qui sera plus compliqué à essayer de bloquer et quasiment impossible à esquiver, tandis que Dodoria lancera des boules d'énergies plus grosses et plus lentes et qui font un peu plus mal, mais qui finalement n'aidera pas son allié car l'adversaire aura juste à se mettre en dehors de sa zone d'action. De ce fait on se retrouve avec un support qui est efficace une fois sur deux.
Tier C
Dendé
Dendé est un support pouvant soigner, c'est sa seule et unique fonction, s'il est ici c'est parce que son soin n'est pas aussi performant que cela, car un simple coup bien sprinté peut annuler la régénération, ce qui le rend caduc et donc pas utile à l'équipe. De plus dans les gros combats et face à des adversaires qui font véritablement mal, son soin ne sera pas suffisant car l'ennemi fera quasiment 2 fois plus de dégâts que ce qu'il peut soigner.
Yamcha / Ten Shin Han
Le duo Yamcha et Ten Shin Han n'est pas mauvais en soi, il possède des atouts intéressants comme le fait que Yamcha bloque l'avancée de l'adversaire
avec sa technique du loup, ce qui stoppe l'adversaire dans son attaque et en plus il lui fait augmenté sa jauge de défense, donc si par malheur il bloque vos attaques et que Yamcha
attaque, sa jauge pourra être brisé bien plus facilement. Pour Ten Shin Han, il surgit depuis le ciel et bloque l'adversaire dans une série de Kikoho qui fait de bons dégâts,
ce qui peut servir à chargé son ki pendant que l'ennemi est immobile ou bien à créer une ouverture pour le frapper.
Mais même après tous ses points positifs trouvés pour ce duo, la raison pour laquelle il est ici c'est qu'il fait ce que font les autres duos mais en moins bien,
par exemple C-17 et C-16 sont plus efficaces qu'eux et surtout que Yamcha est esquivable ou blocable quand bien même il vous augmente votre jauge de garde,
la jauge n'augmente pas de manière transcendante, pour ce qui est de Ten Shin Han, on peut l'esquiver si on est tout en dessous de lui, car
son attaque possède une limite en terme de portée et autrement il n'est pas menaçant du fait qu'il faut que l'adversaire ou vous même soyez en dessous l'un de l'autre
et que pour le contraire vous devez juste lui faire face pour que Ten Shin Han n'apparaît pas. Enfin le seul intérêt à pouvoir les jouer c'est en trio avec Krilin pour son attaque en duo.